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AMD FSR技术实际体验:增强笔记本游戏性能的“黑科技”

时间:2021-08-04 丨 作者:微型计算机 丨 关键词:黑科技


黑科技

和目前很多玩家听说的“GPU性能过剩论”有所不同的是,高端AAA游戏对GPU性能的需求几乎是无限的,这也造成了在4k甚至2K分辨率下,PC运行游戏时帧数不高、性能不佳的情况。为了解决这个问题,用户除了购买性能更强的硬件设备外,还可以使用一些软件手段进行处理,NVIDIA之前提出的技术就是DLSS,这个技术是利用较低分辨率的画面通过深度学习进行处理后,放大显示在高分辨率的画面上,力求在不损失画质提高游戏画质的情况下大幅度提升性能。随着Radeon RX 6000M系列移动显卡的到来,AMD为移动平台带来了全新的AMD FidelityFX Super Resolution技术,也称“超级分辨率锐画技术”,简称为FSR。

作为AMD FidelityFX体系的重要一员,AMD在发布桌面版Radeon RX 6000系显卡时就提出了AMD FSR技术,其目的是提高游戏帧率的同时提供高质量、高分辨率的游戏体验。FSR是用于在相同分辨率和画质设置下提升游戏帧率,改善玩家的游戏体验。我们可以这样简单地理解,FSR的作用是在相同画质和分辨率设置下,让游戏帧率得到50%甚至100%的提升,让原本在该设置下根本不能玩的游戏变得可以玩,让原本不是太流畅的游戏体验达到60fps+的效果,和NVIDIA提出的DLSS的作用有些类似(核心工作原理有差异)。


AMD FSR技术三大特性

不过对AMD FSR来说,我们从命名上就可以看出其本质上仍然是一种分辨率的缩放技术,但是和此前已经出现的点阵缩放、双线性分辨率缩放等优化技术不同的是,FSR是一种全新的优化算法,其对游戏画质的影响更小。更重要的是,相比NVIDIA的DLSS只限于自家产品而言,AMD的FSR技术更为开放一些——不但能够在AMD的显卡上运行,还可以在英特尔和NVIDIA的显卡上运行。


作为一款开放性技术,FSR甚至可以用在GTX 1060这样的老旧显卡上。

AMD的FSR技术在性能、画质和平台需求方面做出了很好的平衡,现在拥有4个等级的设计,分别是“超高质量(Ultra Quality)”“质量(Quality)”“平衡(Balance)”以及“性能(Performance)”。在“超高质量(Ultra Quality)”模式下,输出的游戏图像质量非常接近原生渲染,它应该是玩家需要最高质量画质时的选择;而“质量(Quality)”模式下输出的图像具有接近原生渲染的质量,具有较大的游戏性能增益;“平衡(Balance)”模式下可输出接近原生渲染质量的图像,相比质量模式有更好的游戏帧率表现;“性能(Performance)”模式下则会明显影响图像质量,建议仅在确实需要帧率提升的情况下选择。


AMD展示FSR技术的画质选择和性能提升情况。

根据AMD公布的资料,目前有十几款支持FSR的游戏,包括《众神陨落》《纪元1800》《银河破碎者》《终结者:反抗军》《DOTA 2》《Kingshunt》《邪恶天才2:全球统治》以及《22 Racing Series》等。AMD表示,超过10家游戏开发商计划在2021年将FSR整合到他们的顶级游戏及引擎中。目前,AMD已经将FSR开源,Unity和虚幻引擎已经率先支持FSR。


在支持FSR的游戏中能看到FSR的设置选项


FSR画质与其他分辨率缩放技术及原生分辨率画质的比较。

在AMD公布的首批支持FSR的游戏列表中,我们选了4款游戏在ROG魔霸5R上进行测试体验,它们分别是《众神陨落》《终结者:反抗军》《纪元1800》和《银河破裂者》。在整个测试过程中,我们对所有游戏统一开启最高画质、关闭RT光追,以测试在不同分辨率下FSR对帧率的提升效果。





从整个测试结果可以看到,FSR的确让显卡在游戏中受益不少,在1080p分辨率下,开启FSR的“性能(Performance)”模式后,相比FSR关闭状态,Radeon RX 6800M在以上4个游戏中的平均帧率提升幅度达到15.17%~41.84%,其中《终结者:反抗军》的游戏平均帧率提升了15.17%,《众神陨落》的游戏平均帧率提升最大,多达41.84%。即便我们选择对画质影响最小的FSR“超高质量(Ultra Quality)”模式,以上4款游戏在1080p分辨率下的平均游戏帧率提升幅度也达到6.91%~23.16%,实属亮眼。

在1440p分辨率下,开启FSR的“性能(Performance)”模式后,相比FSR关闭状态,Radeon RX 6800M在以上4个游戏中的平均帧率提升幅度达到20.91%~58.68%,其中《众神陨落》的游戏平均帧率提升最大,多达58.68%。这也表明,游戏分辨率越高,FSR带来的帧率提升幅度越明显。

如果我们开启比较“中庸”的FSR“平衡(Balance)”模式,再来看看它在1080p和1440p分辨率下带来的帧率提升表现——在1080p分辨率下FSR“平衡(Balance)”模式在以上4款游戏中对游戏帧率的提升幅度为12.98%~39.98%,算下来平均提升幅度达到23.27%;在1440p分辨率下FSR“平衡(Balance)”模式在以上4款游戏中对游戏帧率的提升幅度则为17.06%~50.08%,算下来平均提升幅度达到36.66%,符合预期,令人满意。



在1080p分辨率下开启FSR性能模式(上图)与关闭FSR(下图)画质对比。

需要说明的是,开启FSR之后对游戏画质的影响还是确实存在的,尤其是在1080p分辨率下,开启FSR以后对游戏画质的影响要明显一些。不过这都算是瑕不掩瑜,从我们的测试结果可以看到,FSR技术确实能够大幅提升游戏帧率,而且在帧率提升之后,配备144hz甚至更高刷新率屏幕的游戏本就有了充分的用武之地。而从“超高质量”到“性能”一共四档质量/速度的模式可供玩家选择,这也为玩家平衡自身实际需求提供了较大的选择空间。另外,AMD开源FSR对游戏开发者、游戏本市场乃至整个行业而言都有很重要的积极意义,毫无疑问,在游戏开发者和用户的支持下,AMD FSR技术的未来将更加辉煌。

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