在计算机系统开发领域,按键检测看似简易,实则隐藏诸多易被忽略的细节。人们常以为按键检测仅是识别按键的按下与否,然而其中涉及的逻辑状态、计数等方面实则相当复杂。这正是今天我们要深入剖析的问题所在。
按键状态信息的构成
按键所需记录的信息涉及多个层面,共计5项。这一设定并非随意为之,而是基于我们的操作环境和目标精心确定的。以逻辑状态为例,它明确分为关闭、开启和长按三种,这一划分是通过多次实验和验证得出的。这样的分类在软件开发或系统构建中,为程序员提供了明确的判断标准。每种状态都代表着对按键操作的不同理解,有助于更准确地把握用户的操作意图。
记录这些状态时,程序信号的处理方式独特,无需额外存储。这是因为它能直接从逻辑和物理状态的关系中推导出结论,这样做既节省了资源,又简化了程序流程。这一点提醒开发者,在设计系统时,应注重探索降低存储需求的策略,以提升资源使用效率。
按键逻辑状态与程序信号的关系
程序最终获取的信号与按键的实际逻辑状态并不一致。逻辑状态只涵盖了少数几种情形,而程序接收到的信号与逻辑状态之间有着复杂的对应。例如,长按时,程序会接收到长按的信号。在特定的抖动阶段,两者有时会呈现相似的状态。当它们处于(1,1)状态时,这种情况会在按键关闭抖动时出现。这种关系的识别对于判断按键是否进入长按状态至关重要,因为此时需要累加开启计数,计数一旦达到特定值,就会切换到(2,1)状态。这一连串的状态变化背后,体现的是系统为了精确捕捉用户按键操作所进行的复杂处理。开发者必须深刻领会这种关系,以便实现精确的按键功能。
在开发功能按键时,这种关系的逻辑判断尤为重要。准确理解这种关系,有助于我们在构建软件或系统时,避免将长按或短按误判,进而提高用户的使用体验。
按键消抖的处理
按键操作时,抖动现象会极大地干扰操作的精确度。之所以要将计数开启和关闭的动作分开,主要是为了确保在按键的开启和关闭阶段都能进行有效的消抖处理。无论是按键开启还是关闭时出现的抖动,若不妥善解决,都可能导致程序对按键动作的错误判断。以实体按键的按下或释放为例,电压或信号在这一瞬间可能会出现波动,也就是所谓的抖动。
//按键状态结构体,存储四个变量
typedef struct
{
uint8_t KeyLogic;
uint8_t KeyPhysic;
uint8_t KeyONCounts;
uint8_t KeyOFFCounts;
}KEY_TypeDef;
通过开启和关闭计数功能来消除抖动,可以有效地解决这一问题。在具体操作中,准确计算每次抖动的数值范围和时间间隔等数据至关重要,这样才能恰当地设定计数阈值。这需要我们既考虑硬件的灵敏度等特性,也要关注软件接收信号的特性。
//宏定义
#define KEY_OFF 0
#define KEY_ON 1
#define KEY_HOLD 2
#define KEY_IDLE 3
#define KEY_ERROR 10
#define HOLD_COUNTS 50
#define SHAKES_COUNTS 5
key_scan函数的特性
//按键结构体数组,初始状态都是关闭
static KEY_TypeDef Key[2] =
{{KEY_OFF, KEY_OFF, 0, 0},
{KEY_OFF, KEY_OFF, 0, 0}};
key_scan函数是按键检测的关键,必须在操作系统任务中不断循环,不能出现任何阻塞或延迟。这样的设计是为了保证操作系统整体运行的顺畅。比如,在需要快速响应的系统里,若key_scan函数出现阻塞,就会降低系统对其他任务的处理速度。
这个函数在应对不同逻辑状况时,细节相当丰富。比如在KEY_OFF逻辑里,对于连续多次点击,得进行特别处理。这里会用到多击计数来判定两次点击之间的间隔是否超过200毫秒。这样的计算是为了精确地区分是双击还是连续多次点击。在此过程中,正确运用宏定义可以便于后续功能的拓展。若要增加更高次数的连续点击功能,只需添加新的宏定义,无需改动原有代码。这显著增强了代码的可复用性和扩展性,体现了简洁高效的设计理念。
/*
* 函数名:Key_Scan
* 描述 :检测是否有按键按下
* 输入 :GPIOx:gpio的port
* GPIO_Pin:gpio的pin
* 输出 :KEY_OFF、KEY_ON、KEY_HOLD、KEY_IDLE、KEY_ERROR
*/
uint8_t Key_Scan(GPIO_TypeDef *GPIOx, uint16_t GPIO_Pin)
{
KEY_TypeDef *KeyTemp;
//检查按下的是哪一个按钮
switch ((uint32_t)GPIOx)
{
case ((uint32_t)KEY1_GPIO_PORT):
switch (GPIO_Pin)
{
case KEY1_GPIO_PIN:
KeyTemp = &Key[0];
break;
//port和pin不匹配
default:
printf("error: GPIO port pin not match\r\n");
return KEY_IDLE;
}
break;
case ((uint32_t)KEY2_GPIO_PORT):
switch (GPIO_Pin)
{
case KEY2_GPIO_PIN:
KeyTemp = &Key[1];
break;
//port和pin不匹配
default:
printf("error: GPIO port pin not match\r\n");
return KEY_IDLE;
}
break;
default:
printf("error: key do not exist\r\n");
return KEY_IDLE;
}
/* 检测按下、松开、长按 */
KeyTemp->KeyPhysic = GPIO_ReadInputDataBit(GPIOx, GPIO_Pin);
switch (KeyTemp->KeyLogic)
{
case KEY_ON:
switch (KeyTemp->KeyPhysic)
{
//(1,1)中将关闭计数清零,并对开启计数累加直到切换至逻辑长按状态
case KEY_ON:
KeyTemp->KeyOFFCounts = 0;
KeyTemp->KeyONCounts++;
if (KeyTemp->KeyONCounts >= HOLD_COUNTS)
{
KeyTemp->KeyONCounts = 0;
KeyTemp->KeyLogic = KEY_HOLD;
return KEY_HOLD;
}
return KEY_IDLE;
//(1,0)中对关闭计数累加直到切换至逻辑关闭状态
case KEY_OFF:
KeyTemp->KeyOFFCounts++;
if (KeyTemp->KeyOFFCounts >= SHAKES_COUNTS)
{
KeyTemp->KeyLogic = KEY_OFF;
KeyTemp->KeyOFFCounts = 0;
return KEY_OFF;
}
return KEY_IDLE;
default:
break;
}
case KEY_OFF:
switch (KeyTemp->KeyPhysic)
{
//(0,1)中对开启计数累加直到切换至逻辑开启状态
case KEY_ON:
(KeyTemp->KeyONCounts)++;
if (KeyTemp->KeyONCounts >= SHAKES_COUNTS)
{
KeyTemp->KeyLogic = KEY_ON;
KeyTemp->KeyONCounts = 0;
return KEY_ON;
}
return KEY_IDLE;
//(0,0)中将开启计数清零
case KEY_OFF:
(KeyTemp->KeyONCounts) = 0;
return KEY_IDLE;
default:
break;
}
case KEY_HOLD:
switch (KeyTemp->KeyPhysic)
{
//(2,1)对关闭计数清零
case KEY_ON:
KeyTemp->KeyOFFCounts = 0;
return KEY_HOLD;
//(2,0)对关闭计数累加直到切换至逻辑关闭状态
case KEY_OFF:
(KeyTemp->KeyOFFCounts)++;
if (KeyTemp->KeyOFFCounts >= SHAKES_COUNTS)
{
KeyTemp->KeyLogic = KEY_OFF;
KeyTemp->KeyOFFCounts = 0;
return KEY_OFF;
}
return KEY_IDLE;
default:
break;
}
default:
break;
}
//一般不会到这里
return KEY_ERROR;
}
双击功能的实现
双击操作虽源自单击,却非易事。它包含一个预备双击的标志,即从按键第一次按下到第二次按下之间的等待时段。控制这一时段是实现双击功能的关键因素之一。
static void DataProcess_Task(void *parameter)
{
while (1)
{
switch (Key_Scan(KEY1_GPIO_PORT, KEY1_GPIO_PIN))
{
case KEY_ON:
printf("Key1ON\n");
break;
case KEY_HOLD:
printf("Key1HOLD\n");
break;
case KEY_OFF:
printf("");
break;
case KEY_ERROR:
printf("");
break;
default:
break;
}
switch (Key_Scan(KEY2_GPIO_PORT, KEY2_GPIO_PIN))
{
case KEY_ON:
printf("");
break;
case KEY_HOLD:
printf("");
break;
case KEY_OFF:
printf("");
break;
case KEY_ERROR:
printf("");
break;
default:
break;
}
vTaskDelay(20);
}
}
操作时,若用户连续点击两次的时间差小于预设的最大值,系统将识别为双击。否则,每次点击都会被单独记录。要确保用户操作习惯的准确性,对这一时间差的控制至关重要。时间太短或太长,用户尝试双击的功能都可能无法成功。开发者需对各种设备进行多次测试和调整,以适应不同性能对响应速度的影响。
总结与思考
因此,每个按键都需记录一系列状态,以确保准确地向程序传递信号。这一方法是在经过详尽分析后形成的,相当成熟。从基础逻辑到高级功能的实现,各个环节紧密相连。每个步骤的精准计算与处理,旨在确保按键在操作系统中的功能既准确又稳定。那么,在开发按键功能或遇到按键操作问题时,你是否有过更深入的思考或找到了独特的解决策略?一个优秀的按键检测机制对提升用户体验大有裨益,希望大家能点赞并分享这篇文章,让更多开发者从中受益。
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